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La Texture de l'infime  ou
le Diapason du Là:
La source initiale est: l'Attention

et si culture sans considération n'opérait que très peu ?

 et si culture sans considération n’opérait  que très peu ? 

« Passage des heures » papier 220 gr, lumière projettée (vidéo).

â–  La maquette
 ou la forme comme récit
 


" Celui qui parle,

celui qui écrit,

c’est un qui jette ses mots comme des cailloux divinatoires,
comme des dés lancés.

il ne choisit pas les mots pour s’exprimer

et parce qu’il aurait quelque  chose à dire,

il porte chaque mot à son oreille pour entendre.

​

Nous entendons dedans les mots, les choses en suspens...

tout l’univers suspendu à l’instant des paroles …

dans le plus petit des mots,

toute la matière est pendue à la parole".

 

Devant la parole, Valère Novarina (P.O.L, 1991).

Lettres sculptures pâtes alimentaires, socles, écrin de stylo à plume 12 cm x 18 x cm x 10 cm

■ La texture de l’infime
 

La MAQUETTE est une proposition ténue,

plus qu’une démonstration massive:

elle évoque, propose, suggère.
 

Elle induit plus qu'elle ne clôture.

 

Tel l’ancien modello,

elle introduit un dialogue: entre formes et contenus,

l'artiste et l'observateur.

â–   La Source initiale est l’ Attention.

​

Tout émane de la considération pour l’infime:

là où se jouent les nuances

et dont dépend le spécifique: à savoir: l’un & l’autre.
 

Des variations autour de la notion d'altérité.

​

Entre égard et regard,

c'est à la lettre près que se trame l'ouvrage

et que la texture se révèle.

" Attention, percevoir nécessite de s'engager  "
Antoni Muntadas.

"  Less is more: ajuster ", fleur d'orchidée, vitrine 7 cm x 7 cm x 7 cm

â–   Deux types de maquettes apparaissent

Les maquettes en papier, fixes ou mobiles:

des formes  sont découpées dans l'espace d'une page blanche 

et déclinent leurs potentiels dans un cycle de métamorphoses

entre ombres et lumières, par un éclairage adapté.

Les maquettes par assemblages d'objets:
des éléments associés à un titre, génèrent du récit

tout en jouant avec les codes du cabinet de curiosité, les dispositifs de l'exposition,

ceux de créations anciennes: socle, vitrine, cartel.

​

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